縱使以Xbox Live來作為賣點,WP7.5卻一直未能成為各位遊戲Developers的寵兒,使WP上的真正大作數目,比iOS及Android來得少。當中最大原因,便是WP7.5未能支援Unity遊戲引擎,使Developers無法把大作輕易進行跨平台的製作。於遊戲這方面的頹局,看來終於可以在WP8時得以解決了。
Unity的CEO David Helgason在Unite 2012活動中指出,Unity遊戲引擎將正式支援WP8及Windows 8。Helgason曾在早前說明WP7無法支援Unity引擎的最大原因,是由於WP7「相對封閉」。由此看來,WP8在改用內核後,對Unity引擎的支援帶了了極大的幫助。據Helgason的資料,現時53%的遊戲Developers也在使用Unity引擎,可見當Unity引擎的支援,將為WP8及Windows 8帶來大量的高品質大作。
更換內核後,WP8將奐然一身。再配合Xbox 360及Windows 8兩大平台,相信能真正開始發揮Xbox Live的威力。但願各遊戲廠商能為WP8製作更多大作,讓WP8成為終極的流動遊戲平台,成為微軟的PSV及3DS吧!
資料來源︰Edge Online via the Verge
然後等wp8成功之後就徹底拋棄wp7?!